Castor3D
0.11.0
Multiplatform 3D engine
Model
Skeleton
Animation
Espaces de nommage
Référence du fichier SkeletonAnimationModule.hpp
Espaces de nommage
castor3d
Skeleton
enum
castor3d::SkeletonAnimationObjectType
: uint8_t {
castor3d::SkeletonAnimationObjectType::eNode
,
castor3d::SkeletonAnimationObjectType::eBone
,
castor3d::SkeletonAnimationObjectType::eCount
,
castor3d::SkeletonAnimationObjectType::eMin
= eNode,
castor3d::SkeletonAnimationObjectType::eMax
=eCount-1
}
Classe de représentation de choses mouvantes.
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using
castor3d::ObjectTransform
= std::pair< SkeletonAnimationObject *, castor::Matrix4x4f >
using
castor3d::TransformArray
= std::vector< ObjectTransform >
C3D_API
castor::String
castor3d::getName
(SkeletonAnimationObjectType value)
castor3d::CU_DeclareSmartPtr
(SkeletonAnimation)
castor3d::CU_DeclareSmartPtr
(SkeletonAnimationKeyFrame)
castor3d::CU_DeclareSmartPtr
(SkeletonAnimationObject)
castor3d::CU_DeclareSmartPtr
(SkeletonAnimationBone)
castor3d::CU_DeclareSmartPtr
(SkeletonAnimationNode)
castor3d::CU_DeclareMap
(castor::String, SkeletonAnimationObjectSPtr, SkeletonAnimationObjectPtrStr)
SkeletonAnimationObject
pointer map, sorted by name.
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castor3d::CU_DeclareVector
(SkeletonAnimationObjectSPtr, SkeletonAnimationObjectPtr)
SkeletonAnimationObject
pointer array.
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Généré le Jeudi 18 Février 2021 01:07:31 pour Castor3D par
1.8.15