Castor3D
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Structure d'aide permettant de récupérer un type de frame variable depuis un UniformType. Plus de détails...
Types publics | |
using | type = int |
Structure d'aide permettant de récupérer un type de frame variable depuis un UniformType.
using castor3d::UniformSubType< Type, typename std::enable_if< Type==UniformType::eInt||Type==UniformType::eVec2i||Type==UniformType::eVec3i||Type==UniformType::eVec4i||Type==UniformType::eMat2x2i||Type==UniformType::eMat2x3i||Type==UniformType::eMat2x4i||Type==UniformType::eMat3x2i||Type==UniformType::eMat3x3i||Type==UniformType::eMat3x4i||Type==UniformType::eMat4x2i||Type==UniformType::eMat4x3i||Type==UniformType::eMat4x4i >::type >::type = int |