Castor3D
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Structure d'aide permettant de récupérer un type de frame variable depuis un UniformType. Plus de détails...
Types publics | |
using | type = float |
Structure d'aide permettant de récupérer un type de frame variable depuis un UniformType.
using castor3d::UniformSubType< Type, typename std::enable_if< Type==UniformType::eFloat||Type==UniformType::eVec2f||Type==UniformType::eVec3f||Type==UniformType::eVec4f||Type==UniformType::eMat2x2f||Type==UniformType::eMat2x3f||Type==UniformType::eMat2x4f||Type==UniformType::eMat3x2f||Type==UniformType::eMat3x3f||Type==UniformType::eMat3x4f||Type==UniformType::eMat4x2f||Type==UniformType::eMat4x3f||Type==UniformType::eMat4x4f >::type >::type = float |