Castor3D
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Structure d'aide permettant de récupérer un type de frame variable depuis un UniformType. Plus de détails...
Types publics | |
using | type = uint32_t |
Structure d'aide permettant de récupérer un type de frame variable depuis un UniformType.
using castor3d::UniformSubType< Type, typename std::enable_if< Type==UniformType::eUInt||Type==UniformType::eVec2ui||Type==UniformType::eVec3ui||Type==UniformType::eVec4ui||Type==UniformType::eMat2x2ui||Type==UniformType::eMat2x3ui||Type==UniformType::eMat2x4ui||Type==UniformType::eMat3x2ui||Type==UniformType::eMat3x3ui||Type==UniformType::eMat3x4ui||Type==UniformType::eMat4x2ui||Type==UniformType::eMat4x3ui||Type==UniformType::eMat4x4ui >::type >::type = uint32_t |