Castor3D
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Liste complète des membres de castor3d::shader::PhongReflectionModel, y compris les membres hérités :
computeIncident(glsl::Vec3 const &wsPosition, glsl::Vec3 const &wsCamera) const | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
computeRefl(glsl::Vec3 const &wsIncident, glsl::Vec3 const &wsNormal, glsl::Float const &occlusion, glsl::SamplerCube const &envMap) const | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
computeReflRefr(glsl::Vec3 const &wsIncident, glsl::Vec3 const &wsNormal, glsl::Float const &occlusion, glsl::SamplerCube const &envMap, glsl::Float const &refractionRatio, glsl::Vec3 const &diffuse) const | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
computeRefr(glsl::Vec3 const &wsIncident, glsl::Vec3 const &wsNormal, glsl::Float const &occlusion, glsl::SamplerCube const &envMap, glsl::Float const &refractionRatio, glsl::Vec3 const &diffuse) const | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
m_computeIncident | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
m_computeRefl | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
m_computeReflRefr | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
m_computeRefr | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
m_writer | castor3d::shader::PhongReflectionModel | |
PhongReflectionModel(glsl::GlslWriter &writer) | castor3d::shader::PhongReflectionModel | explicit |