Castor3D
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Structure d'aide permettant de récupérer un type de frame variable depuis un UniformType. Plus de détails...
Types publics | |
using | type = double |
Structure d'aide permettant de récupérer un type de frame variable depuis un UniformType.
using castor3d::UniformSubType< Type, typename std::enable_if< Type==UniformType::eDouble||Type==UniformType::eVec2d||Type==UniformType::eVec3d||Type==UniformType::eVec4d||Type==UniformType::eMat2x2d||Type==UniformType::eMat2x3d||Type==UniformType::eMat2x4d||Type==UniformType::eMat3x2d||Type==UniformType::eMat3x3d||Type==UniformType::eMat3x4d||Type==UniformType::eMat4x2d||Type==UniformType::eMat4x3d||Type==UniformType::eMat4x4d >::type >::type = double |