Je viens de finir l’ajout d’un algorithme de global illumination : le Voxel Cone Tracing. Le principe est de stocker l’éclairage direct de la scène dans une texture 3D via une voxellisation de la scène.Ensuite on génère les mipmaps de cette texture 3D, ce qui permet de simuler la propagation de cet éclairage direct. Une […]
Castor3D – Version 0.10.0
Support du PBR, dans les deux workflows les plus communs : Metallic/Roughness et Specular/Glossiness. Fonctionnalités CastorUtils Renommage du namespace Castor en castor. Ajout des classes ChangeTracked et GroupChangeTracked, permettant de tracer les changements de valeur d’une variable membre. Renommage de CubeBox et SphereBox en BoundingBox et BoundingSphere. Séparation de Colour en deux classes : RgbColour et RgbaColour. […]