Je viens de finir l’ajout d’un algorithme de global illumination : le Voxel Cone Tracing. Le principe est de stocker l’éclairage direct de la scène dans une texture 3D via une voxellisation de la scène.Ensuite on génère les mipmaps de cette texture 3D, ce qui permet de simuler la propagation de cet éclairage direct. Une […]