Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
castor3d::RenderTechnique Liste des membres

Liste complète des membres de castor3d::RenderTechnique, y compris les membres hérités :

accept(RenderTechniqueVisitor &visitor)castor3d::RenderTechnique
countInitialisationSteps()castor3d::RenderTechniquestatic
getBaseColourResult() constcastor3d::RenderTechnique
getCameraUbo() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getCameraUbo()castor3d::RenderTechniqueinline
getCustomRenderPasses() constcastor3d::RenderTechnique
getDepthObj() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getDepthRange() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getDepthRangePass() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getDiffuseLightingResult() constcastor3d::RenderTechnique
getDirectionalShadowPassResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getFirstVctBounce() constcastor3d::RenderTechnique
getGetLastDepthPass() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getGetLastOpaquePass() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getGetLastTransparentPass() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getGraph()castor3d::RenderTechniqueinline
getIntermediate() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getLastPass() constcastor3d::RenderTechnique
getLlpvConfigUbo() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getLlpvResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getLpvConfigUbo() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getLpvResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getMaterialsCounts() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getMaterialsStarts() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getNormal() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getOpaqueResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getPixelXY() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getPointShadowPassResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getRenderTarget() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getRenderTarget()castor3d::RenderTechniqueinline
getResources() constcastor3d::RenderTechnique
getResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getSampledIntermediate() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getSampledResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getScatteringLightingResult() constcastor3d::RenderTechnique
getSceneUbo() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getSceneUbo()castor3d::RenderTechniqueinline
getSecondaryVctBounce() constcastor3d::RenderTechnique
getShadowMaps() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getSize() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getSpotShadowPassResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getSsaoConfig() constcastor3d::RenderTechnique
getSsaoConfig()castor3d::RenderTechnique
getSsaoResult() constcastor3d::RenderTechnique
getTargetDepth() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getTargetExtent() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getTargetFormat() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getTargetIntermediate() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getTargetResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getVctConfigUbo() constcastor3d::RenderTechniqueinline
getVisibilityResult() constcastor3d::RenderTechniqueinline
hasVisibility() constcastor3d::RenderTechniqueinline
isMultisampling() constcastor3d::RenderTechniqueinline
isOpaqueEnabled() constcastor3d::RenderTechnique
listIntermediates(std::vector< IntermediateView > &intermediates)castor3d::RenderTechnique
preRender(crg::SemaphoreWaitArray const &toWait, ashes::Queue const &queue)castor3d::RenderTechnique
RenderTechnique(castor::String const &name, RenderTarget &renderTarget, RenderDevice const &device, QueueData const &queueData, Parameters const &parameters, Texture const &colour, Texture const &intermediate, SsaoConfig const &ssaoConfig, ProgressBar *progress, bool deferred, bool visbuffer, bool weightedBlended)castor3d::RenderTechnique
RenderTechniquePasscastor3d::RenderTechniquefriend
setNeedsDepthRange(bool v)castor3d::RenderTechniqueinline
ShadowMapArray typedefcastor3d::RenderTechnique
update(CpuUpdater &updater)castor3d::RenderTechnique
update(GpuUpdater &updater)castor3d::RenderTechnique
writeInto(castor::TextFile &file)castor3d::RenderTechnique
~RenderTechnique()castor3d::RenderTechnique