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struct | castor3d::BillboardUboConfiguration |
| Données pour les billboards. Plus de détails...
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struct | castor3d::DrawParamsConfiguration |
| Paramètres de dessin de meshlets. Plus de détails...
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struct | castor3d::GpInfoUboConfiguration |
| Données de la Geometry pass. Plus de détails...
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struct | castor3d::LpvGridConfigUboConfiguration |
| Données de light propagation. Plus de détails...
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struct | castor3d::LpvLightConfigUboConfiguration |
| Données de light propagation. Plus de détails...
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struct | castor3d::LayeredLpvGridConfigUboConfiguration |
| Données de light propagation. Plus de détails...
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struct | castor3d::MatrixUboConfiguration |
| Données des matrices globales. Plus de détails...
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struct | castor3d::MeshInfoConfiguration |
| Informations de dessin de meshlets. Plus de détails...
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struct | castor3d::ModelBufferConfiguration |
| Données indices de modèle. Plus de détails...
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struct | castor3d::MorphingWeightsConfiguration |
| Données de morphing (temps). Plus de détails...
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struct | castor3d::ObjectIdsConfiguration |
| Données des ID d'objets. Plus de détails...
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struct | castor3d::OverlayUboConfiguration |
| Données d'overlays. Plus de détails...
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struct | castor3d::RsmUboConfiguration |
| Configuration de l'UBO du GI basé sur les Reflective Shadow Maps. Plus de détails...
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struct | castor3d::SceneUboConfiguration |
| données de scène. Plus de détails...
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struct | castor3d::ShadowMapUboConfiguration |
| Données de shadow map. Plus de détails...
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struct | castor3d::SkinningTransformsConfiguration |
| Données de skinning. Plus de détails...
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