Castor3D
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Multiplatform 3D engine
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Espaces de nommage
Liste des espaces de nommage
Membres de l'espace de nommage
Tout
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Fonctions
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Variables
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Définitions de type
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Énumérations
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Classes
Liste des classes
Index des classes
Hiérarchie des classes
Membres de classe
Tout
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Fonctions
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~
Variables
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z
Définitions de type
a
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t
v
Énumérations
Valeurs énumérées
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s
Fonctions associées
b
c
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r
s
t
Fichiers
Liste des fichiers
Membres de fichier
Tout
c
d
Fonctions
Macros
c
d
castor3d
RenderLoopAsync
castor3d::RenderLoopAsync Liste des membres
Liste complète des membres de
castor3d::RenderLoopAsync
, y compris les membres hérités :
beginRendering
() override
castor3d::RenderLoopAsync
virtual
cleanup
()
castor3d::RenderLoop
doRenderFrame
(castor::Milliseconds tslf=0_ms)
castor3d::RenderLoop
protected
dumpFrameTimes
(Parameters ¶ms) const
castor3d::RenderLoop
enableVSync
(bool enable) override
castor3d::RenderLoopAsync
virtual
endRendering
() override
castor3d::RenderLoopAsync
virtual
flushEvents
()
castor3d::RenderLoop
getAvgFrameTime
() const
castor3d::RenderLoop
getFrameTime
() const
castor3d::RenderLoop
inline
getLastFrameTime
() const
castor3d::RenderLoop
inline
getWantedFps
() const
castor3d::RenderLoop
inline
hasDebugOverlays
() const
castor3d::RenderLoop
isEnded
() const
castor3d::RenderLoopAsync
isInterrupted
() const
castor3d::RenderLoopAsync
isPaused
() const
castor3d::RenderLoopAsync
isRendering
() const
castor3d::RenderLoopAsync
m_currentUpdate
castor3d::RenderLoop
protected
m_debugOverlays
castor3d::RenderLoop
protected
m_debugOverlaysMtx
castor3d::RenderLoop
protected
m_frameTime
castor3d::RenderLoop
protected
m_lastFrameTime
castor3d::RenderLoop
protected
m_renderSystem
castor3d::RenderLoop
protected
m_toWait
castor3d::RenderLoop
protected
m_uploadResources
castor3d::RenderLoop
protected
m_wantedFPS
castor3d::RenderLoop
protected
pause
() override
castor3d::RenderLoopAsync
virtual
registerBuffer
(ShaderBuffer const &buffer)
castor3d::RenderLoop
registerTimer
(castor::String const &category, FramePassTimer &timer)
castor3d::RenderLoop
RenderLoop
(Engine &engine, uint32_t wantedFPS, bool isAsync)
castor3d::RenderLoop
RenderLoopAsync
(Engine &engine, uint32_t wantedFPS)
castor3d::RenderLoopAsync
renderSyncFrame
(castor::Milliseconds tslf) override
castor3d::RenderLoopAsync
virtual
resume
() override
castor3d::RenderLoopAsync
virtual
showDebugOverlays
(bool show)
castor3d::RenderLoop
UnlimitedFPS
castor3d::RenderLoop
static
unregisterBuffer
(ShaderBuffer const &buffer)
castor3d::RenderLoop
unregisterTimer
(castor::String const &category, FramePassTimer &timer)
castor3d::RenderLoop
~RenderLoop
()
castor3d::RenderLoop
virtual
~RenderLoopAsync
() override
castor3d::RenderLoopAsync
Généré le Mercredi 8 Juin 2022 13:04:50 pour Castor3D par
1.9.3