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castor::String | castor3d::getTextureName (DsTexture texture) |
| Récupère le nom pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails...
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castor::PixelFormat | castor3d::getTextureFormat (DsTexture texture) |
| Récupère le format de pixels pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails...
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AttachmentPoint | castor3d::getTextureAttachmentPoint (DsTexture texture) |
| Récupère le point d'attache pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails...
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uint32_t | castor3d::getTextureAttachmentIndex (DsTexture texture) |
| Récupère l'indice d'attache pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails...
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float | castor3d::getMaxDistance (LightCategory const &light, castor::Point3f const &attenuation) |
| Récupère l'indice d'attache pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails...
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float | castor3d::getMaxDistance (LightCategory const &light, castor::Point3f const &attenuation, float max) |
| Récupère l'indice d'attache pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails...
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void | castor3d::declareEncodeMaterial (glsl::GlslWriter &writer) |
| Déclare la fonction GLSL utilisée pour encoder les spécificités d'un matériau dans un vec4. Plus de détails...
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void | castor3d::declareDecodeMaterial (glsl::GlslWriter &writer) |
| Déclare la fonction GLSL utilisée pour décoder les spécificités d'un matériau depuis un vec4. Plus de détails...
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void | castor3d::declareDecodeReceiver (glsl::GlslWriter &writer) |
| Déclare la fonction GLSL utilisée pour décoder le statut de receveur d'ombre depuis un vec4. Plus de détails...
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void | castor3d::encodeMaterial (glsl::GlslWriter &writer, glsl::Int const &receiver, glsl::Int const &reflection, glsl::Int const &refraction, glsl::Int const &envMapIndex, glsl::Float const &encoded) |
| Appelle la fonction GLSL utilisée pour encoder les spécificités d'un matériau dans un vec4. Plus de détails...
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void | castor3d::decodeMaterial (glsl::GlslWriter &writer, glsl::Float const &encoded, glsl::Int const &receiver, glsl::Int const &reflection, glsl::Int const &refraction, glsl::Int const &envMapIndex) |
| Appelle la fonction GLSL utilisée pour décoder les spécificités d'un matériau depuis un vec4. Plus de détails...
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void | castor3d::decodeReceiver (glsl::GlslWriter &writer, glsl::Int &encoded, glsl::Int const &receiver) |
| Appelle la fonction GLSL utilisée pour décoder le statut de receveur d'ombre depuis un vec4. Plus de détails...
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