Castor3D
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Classes | |
class | castor3d::TransparentPass |
Passe pour les noeuds transparents, utilisant le Weighted Blend OIT. Plus de détails... | |
Espaces de nommage | |
castor3d | |
Définitions de type | |
using | castor3d::WeightedBlendPassResult = std::array< TextureUnitUPtr, size_t(WbTexture::eCount) > |
Énumérations | |
enum | castor3d::WbTexture : uint8_t { castor3d::WbTexture::eDepth, castor3d::WbTexture::eAccumulation, castor3d::WbTexture::eRevealage, castor3d::WbTexture::CASTOR_SCOPED_ENUM_BOUNDS =( eDepth ) } |
Enumération des textures utilisées lors du weighted blend OIT. Plus de détails... | |
Fonctions | |
castor::String | castor3d::getTextureName (WbTexture texture) |
Récupère le nom pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails... | |
castor::PixelFormat | castor3d::getTextureFormat (WbTexture texture) |
Récupère le format de pixels pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails... | |
AttachmentPoint | castor3d::getTextureAttachmentPoint (WbTexture texture) |
Récupère le point d'attache pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails... | |
uint32_t | castor3d::getTextureAttachmentIndex (WbTexture texture) |
Récupère l'indice d'attache pour la valeur d'énumeration de texture. Plus de détails... | |